애니메이션을 만화영화와 같은 개념으로 애매모호하게 이해하고 있는 게 현실이다. 만화영화는 애니메이션의 한 분야일 뿐이다.
1960년대부터 국내에 유입되기 시작한 애니메이션은, 대개 tv프로그램의 어린이 시간대에 편성되거나 방학 때마다 수입되는 극장용장편애니메이션이 대부분이었다. 그
애니메이션을 만화영화와 같은 개념으로 애매모호하게 이해하고 있는게 현실이다. 만화영화는 애니메이션의 한 분야일 뿐이다. 1960년대부터 국내에 유입되기 시작한 애니메이션은, 대개 tv프로그램의 어린이 시간대에 편성되거나 방학 때마다 수입되는 극장용장편애니메이션이 대부분이었다.
그런
애니메이션 산업은 국내시장과 국제시장 모두에서 영세성을 벗어나지 못하고 있으며 예술 작품으로도 주목을 받지 못하고 있다. 현재 한국은 제3위의 애니메이션 생산국임에도 불구하고 고부가가치산업으로 발전하지 못하고 있고, 국제 시장을 노리고 제작한 극장용장편영화도 국내흥행에서 조차
애니메이션의 역사는 1956년 메이저 영화사인 도에이(東映)가 자회사로 애니메이션 전문업체인 도에이 동화를 설립하면서부터 시작, "백사전"의 대성공은 이후 도에이 동화를 일본 애니메이션계의 천황으로 군림하게 한 밑거름이 됨.
2)1960 년대 - TV 애니메이션 시대의 개막
극장용장편애니메이션
애니메이션의 역사는 1956년 메이저 영화사인 도에이(東映)가 자회사로 애니메이션 전문업체인 도에이 동화를 설립하면서부터 시작되었다. 도에이 동화는 광고용 애니메이션을 제작하여 자금공급을 충당하여 1958년 일본 최초의 극장용장편애니메이션인 <백사전>을 공개하였는데, <백사전>의 대성공은
애니메이션의 역사는 1956년 메이저 영화사인 도에이(東映)가 자회사로 애니메이션 전문업체인 도에이 동화를 설립하면서부터 시작되었다. 도에이 동화는 광고용 애니메이션을 제작하여 자금공급을 충당하여 1958년 일본 최초의 극장용장편애니메이션인 "백사전"을 공개하였는데, "백사전"의 대성공은
애니메이션을 만화영화와 같은 개념으로 애매모호하게 이해하고 있는게 현실이다. 만화영화는 애니메이션의 한 분야일 뿐이다. 1960년대부터 국내에 유입되기 시작한 애니메이션은,대개 tv프로그램의 어린이 시간대에 편성되거나 방학 때마다 수입되는 극장용장편에니메이션이 대부분이었다. 그런 작
영화 역사상 최대의 관객동원 작품인 <센과 치히로의 행동불명> 및 <붉은 돼지>, <원령 공주> 등 총 10여편의 극장용애니메이션을 제작하고 제작해나가고 있는 회사이다. 고액의 제작비를 투입하여 외부의 하청제작을 맡기지 않고 자체적으로 매년 1편 정도의 극장용장편애니메이션만을 제작하는 것으
장편애니메이션 시장을 앞으로도 계쏙 독점할 것으로 전망된다. 일반적으로 미국은 실 사는 물론 애니메이션 제작 시 고려하는 것은 철저히 산업성 여하에 따라 결정한다. 즉 경제를 추구함에 있다. 그리고 애니메이션은 상품기회단계에서부터 어린이들과 청소년들 의 기호와 흥미에 맞추어
애니메이션은 테크놀로지의 발전과 병행하여 미학적 도전을 계속해왔다. 최근에는 일반 극영화의 특수효과, 광고, 뮤직 비디오, 단편 애니메이션, 100% 컴퓨터 애니메이션 시리즈, 실시간 애니메이션(real-time animation), 극장용장편애니메이션 등으로 그 적용 분야가 널리 확산되고 있다.